Armes & Types
Le système de combat repose sur la classification des armes, déterminant la portée et les types d'attaques.
Armes Uniques :
Spécifiques à un héros (ex : Épée de lumière de Zelda).
Armes Génériques :
Accessibles via une licence de type (1M, 2M, Lance).
Catégories génériques :
Arme à une main (1M)
Équilibré
Arme à deux mains (2M)
Puissant
Lance (L)
Portée
Arc (A)
Distance
Techniques et Attaques Synchro
Deux mécanismes clés régissent les capacités spéciales en combat :
Techniques Individuelles
Capacités propres à chaque guerrier, utilisables sans condition de partenaire. Elles consomment la jauge d'endurance.
Attaques Synchro (Synergie)
Requiert un duo spécifique sur le champ de bataille :
NORMALE Synergie de base entre deux alliés.
SPÉCIALE Attaque surpuissante liée au scénario.
AUTRES CONCEPTS CLÉS
Éléments
Les types élémentaires (Feu, Glace, Lumière, Électricité) définissent les bonus de dégâts et les altérations d'état contre les ennemis vulnérables.
Cœurs de base
Indique la résistance physique et la vitalité initiale. Les cœurs peuvent être augmentés via l'expérience ou des équipements spécifiques.